UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UAPA
Tecnología Aplicada a la Educación
Facilitadora
Lucitania Henríquez
Tema
Educación y Medios de Comunicación
Sustentante
Miulvis Ramirez
Matricula
16-7993
Fecha
29 de junio de 2016
Elaborar un cuadro comparativo sobre lo que pueden aportar
los medios de comunicación como la radio, la televisión,
el cine, el vídeo y las computadoras al proceso de enseñanza
aprendizaje
Medios de comunicación
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Aporte al proceso de
enseñanza
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Uso real al proceso de aprendizaje
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La radio
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La radio es usada en la escuela normalmente para escuchar informaciones actualizadas, oír canciones, los estudiantes pueden dar sus opiniones, repuestas o ideas sobre un tema que de interés que hayan escuchado.
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La televisión
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El aporte de la televisión en el proceso de enseñanza es la de cultivar valores y promover la cultura en el alumno.
Contribuir al fortalecimiento de la integración escolar al mejoramiento de las formas de convivencia humana.
Es claro que la televisión promueve en el estudiante una serie de valores, y representaciones siempre y cuando se le dé un uso correcto.
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En la escuela la televisión el aporte que nos da en el proceso de aprendizaje es usada para emitir programas educativos, historias, documentales y otras actividades combinadas, para inspirar a quien aprende y ayudarlo a comprender la competencia que el maestro quiera lograr con el alumno.
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El cine
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El porte que nos da el cine en el proceso de enseñanza es que es un buen recurso educativo ya que lo poseemos todo: el espectáculo, la aventura, el arte y el razonamiento. Tenemos dónde elegir, pero hay que relacionarlo con el alumno, con investigación y con esfuerzo, ya que aporta a la cultura unas formas de comunicación y de lenguaje que de otra manera y por otros caminos sería imposible conocer y aplicar en las aulas.
El cine es empleado como fuente de información y que permite adentrarse en el ambiente educativo para conocer culturas diferentes a la propia de los estudiantes.
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El aporte que nos da en el proceso de aprendizaje es que el cine en el aula puede usarse para capacitar al alumno de forma entretenida y lúdica. El estudiante no es consciente de estar siendo educado. Para él, ver cine en clase es una actividad que se escapa de lo habitual, que le sirve para evadirse de sus tareas normales dentro del aula, lo que incrementa su interés y participación.
Los alumnos se motivan y practican dramas. Además, entran en contacto con valores, ideas, pensamientos, actitudes, normas y comparan diferentes culturas mediante historias que pueden observar.
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El vídeo
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Con este se pretende que los alumnos aprendan, en el campo de lo audiovisual, a interpretar los mensajes y a crear mensajes, del mismo modo que, en el campo del lenguaje, aprenden a un tiempo a leer y a escribir.
El video les permite ver películas antiguas sin comerciales, volver atrás, analizar, aprender, ver la imagen con toda perfección, ampliar, guardar en el ordenador fácilmente, elegir idioma, etc.
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Usos didácticos que aporta en el proceso de aprendizaje el video es el siguiente:
Los alumnos pueden ver documentales, narrativos, video lección, video apoyo, video motivadores e interactivos.
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La computadora
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Sin duda alguna cabe mencionar algunos aportes que le brinda la computadora a la educación:
Ofrecer mayor dinamismo a las clases, enriquecer éstas y elevar, de ese modo, la calidad de la educación.
La utilización de la computadora en el aula puede dar resultados muy diferentes; posiblemente enriquecer el interés, la capacidad, el logro de aprendizajes, la concepción del proceso que se sigue para aprender y para describir nuevas soluciones, nuevas situaciones y problemas; el desarrollo de la motivación para experimentar, la adopción de actividades ante los errores, la cooperación para realizar proyectos y compartir experiencias, el desarrollo de la confianza y la seguridad en lo que se sabe y lo que se puede hacer.
| La computadora es un medio que fortalece el proceso enseñanza - aprendizaje:
Este medio está siendo muy utilizado en los centros educativos y por los mismos maestros/as que lo usan para planificar su docencia, la mayoría de los centros educativos cuentan con una sala de informática para el uso y aprovechamiento de este valioso recurso.
Debe considerarse el uso de la computadora en el aula como una opción más para que el grupo y el docente socialicen las ideas sustantivas, y como grupo en general expresen sus inquietudes, dudas y experiencias; el docente interactuará directamente con el grupo y la computadora, mientras los alumnos se relacionan indirectamente con el recurso, pero directamente entre sí.
Los programas computacionales educativos como apoyo didáctico en el aula Los programas o software educativos tienen como finalidad: facilitar el proceso enseñanza-aprendizaje a maestros y alumnos utilizando para ello la computadora como apoyo didáctico.
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A partir del análisis realizado en el cuadro comparativo, fundamente
cuál sería su selección para el contexto concreto en que Ud. trabaja,
para lograr fortalecer el proceso de enseñanza aprendizaje y elabore
una ficha de contenido acerca de un programa de radio, un programa
educativo televisivo, una película o un software educativo, en dependencia
de su elección.
En vista del cuadro comparativo anterior he elegido el computador como recurso
además concreta en contexto a la labor que desarrollo, antes de decir el porqué de mi
elección hago la siguiente salvedad, de que siendo una profesional en el área de computo,
no quiere decir que no podría utilizar los demás, pero pienso que el computador integra
todos esos recursos audiovisuales, por ende el aprendizaje del uso de este resume
el uso de esos recursos. A continuación elabore la siguiente ficha con información de un
software que utilizo en la asignatura de Programación I.
Programación I
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Aprendizajes esperados:
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Autora
Ing. Miulvis Ramirez
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Comunicación (correo electrónicos, publicaciones en línea)
La colaboración (Software para trabajo colaborativo)
Recolectar información (Búsqueda por internet)
Expresión oral y escrita (software para presentaciones, Procesadores de textos)
Trabajos Prácticos (Software para programar orientados a objetos)
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Tiempo requerido para su implementación
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162 horas cuatrimestrales de las cuales 9 horas semanales 2 horas de 45 minutos cada una
Equipo:
Centro de cómputos
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Recursos a utilizar:
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Hardware: CPU, Teclado puerto USB, Mouse puerto USB.
Software: Lenguajes de programación orientados a objetos Con Licencia, Programas de aplicaciones, Antivirus, Sistema Operativo 7 y línea de conexión a internet.
Libro digital: Visual Basic 6, autor: Navarro Larred, Luis, ISBN: 84-96097-56-0, Paginas: 504, Tamaño: 17X24, PVP: 4409 pts/ 26.50 euros.
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